Основы PHP
  Что такое PHP?
  Возможности PHP
  Преимущества PHP
  История развития
  Что нового в PHP5?
  «Движок» PHP
  Переход на PHP 5.3
New Переход на PHP 5.6
  Введение в PHP
  Изучение PHP
  Основы CGI
  Синтаксис PHP
  Типы данных PHP
  Переменные в PHP
  Константы PHP
  Выражения PHP
  Операторы PHP
  Конструкции PHP
  Ссылки в PHP
  PHP и ООП
  Безопасность
  Функции PHP
  Функции по категориям
  Функции по алфавиту
  Стандартные функции
  Пользовательские
  PHP и HTTP
  Работа с формами
  PHP и Upload
  PHP и Cookies
  PHP и базы данных
  PHP и MySQL
  Документация MySQL
  Учебники
  Учебники по PHP
  Учебники по MySQL
  Другие учебники
  Уроки PHP
  Введение
  Самые основы
  Управление
  Функции
  Документация
  Математика
  Файлы
  Основы SQL
  Дата и время
  CURL
  Изображения
  Стили
  Безопасность
  Установка
  Проектирование БД
  Регулярные выражения
  Подготовка к работе
  Быстрый старт
  Установка PHP
  Установка MySQL
  Конфигурация PHP
  Download / Скачать
  Скачать Apache
  Скачать PHP
  Скачать PECL
  Скачать PEAR
  Скачать MySQL
  Редакторы PHP
  Полезные утилиты
  Документация
  PHP скрипты
  Скачать скрипты
  Инструменты
  PHP в примерах
  Новости портала
 Главная   »  Основы PHP  »  Введение в PHP  »  Основы ООП
 
 

Основы ООП

В последнее время идея объектно-ориентированного программирования (ООП), кардинально новая идеология написания программ, все более занимает умы программистов.

Объектно-ориентированные программы более просты и мобильны, их легче модифицировать и сопровождать, чем их "традиционных" собратьев. Кроме того, похоже, сама идея объектной ориентированности при грамотном ее использовании позволяет программе быть даже более защищенной от различного рода ошибок, чем это задумывал программист в момент работы над ней. Однако ничего не дается даром: сами
идеи ООП довольно трудны для восприятия "с нуля", поэтому до сих пор очень большое количество программ (различные системы Unix, Apache, Perl, да и сам PHP) все еще пишутся на старом добром "объектно-неориентированном" Си.

PHP до недавнего времени обеспечивал лишь некоторую поддержку ООП. Однако, после выхода PHP5 поддержка ООП в PHP стала практически полной.

Стратегию ООП лучше всего описать как смещение приоритетов в процессе программирования от функциональности приложения к структурам данных. Это позволяет программисту моделировать в создаваемых приложениях реальные объекты и ситуации. Технология ООП обладает тремя главными преимуществами:

  • она проста для понимания: ООП позволяет мыслить категориями повседневных объектов;
  • повышенно надежна и проста для сопровождения — правильное проектирование обеспечивает простоту расширения и модификации объектно-ориентированных программ. Модульная структура позволяет вносить независимые изменения в разные части программы, сводя к минимуму риск ошибок программирования;
  • ускоряет цикл разработки — модульность и здесь играет важную роль, поскольку различные компоненты объектно-ориентированных программ можно легко использовать в других программах, что уменьшает избыточность кода и снижает риск внесения ошибок при копировании.

Специфика ООП заметно повышает эффективность труда программистов и позволяет им создавать более мощные, масштабируемые и эффективные приложения.

Объектно-ориентированное программирование основано на:

  • Инкапсуляции;
  • Полиморфизме;
  • Наследовании.

Инкапсуляция

Инкапсуляция - это механизм, объединяющий данные и обрабатывающий их код как единое целое.

Многие преимущества ООП обусловлены одним из его фундаментальных принципов — инкапсуляцией. Инкапсуляцией называется включение различных мелких элементов в более крупный объект, в результате чего программист работает непосредственно с этим объектом. Это приводит к упрощению программы, поскольку из нее исключаются второстепенные детали.

Инкапсуляцию можно сравнить с работой автомобиля с точки зрения типичного водителя. Многие водители не разбираются в подробностях внутреннего устройства машины, но при этом управляют ею именно так, как было задумано. Пусть они не знают, как устроен двигатель, тормоз или рулевое управление, — существует специальный интерфейс, который автоматизирует и упрощает эти сложные операции. Сказанное также относится к инкапсуляции и ООП — многие подробности "внутреннего устройства" скрываются от пользователя, что позволяет ему сосредоточиться на решении конкретных задач. В ООП эта возможность обеспечивается классами, объектами и различными средствами выражения иерархических связей между ними.

Полиморфизм

Полиморфизм позволяет использовать одни и те же имена для похожих, но технически разных задач. Главным в полиморфизме является то, что он позволяет манипулировать объектами путем создания стандартных интерфейсов для схожих действий. Полиморфизм значительно облегчает написание сложных программ.

Наследование

Наследование позволяет одному объекту приобретать свойства другого объекта, не путайте с копированием объектов. При копировании создается точная копия объекта, а при наследовании точная копия дополняется уникальными свойствами, которые характерны только для производного объекта.

Классы и объекты в PHP

Класс - это базовое понятие в объектно-ориентированном программировании (ООП). Если сказать проще, то класс - это своеобразный тип переменной.

Экземпляр класса - это объект. Объект - это совокупность данных (свойств) и функций (методов) для их обработки. Данные и методы называются членами класса. Вообще, объектом является все то, что поддерживает инкапсуляцию.

Внутри объекта данные и код (члены класса) могут быть либо открыты, либо нет. Открытые данные и члены класса являются доступными для других частей программы, которые не являются частью объекта. А вот закрытые данные и члены класса доступны только внутри этого объекта.

Описание классов в PHP начинаются служебным словом class:

class Имя_класса {
// описание членов класса - данных и методов для их обработки
}

Для объявления объекта необходимо использовать оператор new:

Объект = new Имя_класса;

Данные описываются с помощью служебного слова var. Метод описывается так же, как и обыкновенная функция. Методу также можно передавать параметры.

Пример класса на PHP:

<?php
// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $name;
var $addr;

// методы:
 function Name() {
 echo "<h3>John</h3>";
 }

}

// Создаем объект класса Coor:
$object = new Coor;
?>

Доступ к классам и объектам в PHP

Мы рассмотрели, каким образом описываются классы и создаются объекты. Теперь нам необходимо получить доступ к членам класса, для этого в PHP предназначен оператор ->. Приведем пример:

<?php
// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $name;

// методы:
 function Getname() {
 echo "<h3>John</h3>";
 }

}

// Создаем объект класса Coor:
$object = new Coor;
// Получаем доступ к членам класса:
$object->name = "Alex";
echo $object->name;
// Выводит 'Alex'
// А теперь получим доступ к методу класса (фактически, к функции внутри класса):
$object->Getname();
// Выводит 'John' заглавными буквами
?>

Чтобы получить доступ к членам класса внутри класса, необходимо использовать указатель $this, который всегда относится к текущему объекту. Модифицированный метод Getname():

function Getname() {
echo $this->name;
}

Таким же образом, можно написать метод Setname():

function Setname($name) {
$this->name = $name;
}

Теперь для изменения имени можно использовать метод Setname():

$object->Setname("Peter");
$object->Getname();

А вот и полный листинг кода:

<?php
// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $name;

// методы:
 function Getname() {
 echo $this->name;
 }

 function Setname($name) {
 $this->name = $name;
 }

}

// Создаем объект класса Coor:
$object = new Coor;
// Теперь для изменения имени используем метод Setname():
$object->Setname("Nick");
// А для доступа, как и прежде, Getname():
$object->Getname();
// Сценарий выводит 'Nick'
?>

Указатель $this можно также использовать для доступа к методам, а не только для доступа к данным:

function Setname($name) {
$this->name = $name;
$this->Getname();
}

Инициализация объектов

Иногда возникает необходимость выполнить инициализацию объекта - присвоить его свойствам первоначальные значения. Предположим, имя класса Coor и он содержит два свойства:имя человека и город его проживания. Можно написать метод (функцию), который будет выполнять инициализацию объекта, например Init():

<?php
// Создаем новый класс Coor:
class Coor {
// данные (свойства):
var $name;
var $city;

// Инициализирующий метод:
 function Init($name) {
 $this->name = $name;
 $this->city = "London";
 }

}

// Создаем объект класса Coor:
$object = new Coor;
// Для инициализации объекта сразу вызываем метод:
$object->Init();
?>

Главное не забыть вызвать функцию сразу после создания объекта, либо вызвать какой-нибудь метод между созданием (оператор new) объекта и его инициализацией (вызовом Init).

Для того, чтобы PHP знал, что определенный метод нужно вызывать автоматически при создании объекта, ему нужно дать имя такое же, как и у класса (Coor):

function Coor ($name)
$this->name = $name;
$this->city = "London";
}

Метод, инициализирующий объект, называется конструктором. Однако, PHP не имеет деструкторов, поскольку ресурсы освобождаюся автоматически при завершении работы скриптов.

Наследование и полиморфизм классов в PHP

Наследование классов в PHP

Наследование - это не просто создание точной копии класса, а расширение уже существующего класса, чтобы потомок мог выполнять какие-нибудь новые, характерные только ему функции. Рассмотрим конкретный пример на PHP:

<?php
class Parent {
function parent_funct() { echo "<h1>Это родительская функция</h1>"; }
function test () { echo "<h1>Это родительский класс</h1>"; }
}

class Child extends Parent {
function child_funct() { echo "<h2>Это дочерняя функция</h2>"; }
function test () { echo "<h2>Это дочерний класс</h2>"; }
}

$object = new Parent;
$object = new Child;

$object->parent_funct(); // Выводит 'Это родительская функция'
$object->child_funct(); // Выводит 'Это дочерняя функция'
$object->test(); // Выводит 'Это дочерний класс'
?>

Ключевое слово extends (см. пример) говорит о том, что дочерний класс Child наследует все методы и свойства класса Parent. Родительский класс обычно называют базовым классом или суперклассом, а дочерний класс Child - производным или подклассом.

Полиморфизм классов в PHP

Полиморфизм - это свойство базового класса использовать функции производных классов. Практический пример, показывающий свойство класса - полиморфизм:

<?php
class Base {
 function funct() {
 echo "<h2>Функция базового класса</h2>";
 }
 function base_funct() {
 $this->funct();
 }
}

class Derivative extends Base {
 function funct() {
 echo "<h3>Функция производного класса</h3>";
 }
}

$= new Base();
$= new Derivative();

$b->base_funct();
$d->funct();
$d->base_funct();
// Скрипт выводит:

// Функция базового класса
// Функция производного класса
// Функция производного класса
?>

В рассмотренном примере функция base_funct() класса Base была перезаписана одноименной функцией класса Derivative. Функция, переопределенная таким образом, называется виртуальной.

 <<< Назад
(Пользовательские функции в PHP) 
 Содержание 
 Вперед >>>
(Основы CGI) 

Есть еще вопросы или что-то непонятно - добро пожаловать на наш  форум портала PHP.SU 
 

 
Powered by PHP  Powered By MySQL  Powered by Nginx  Valid CSS